數(shù)據(jù)顯示:游戲變得不那么暴力了。行業(yè)出版物Gamesindustry.biz對本月的E3游戲展進行了研究,發(fā)現(xiàn)此次活動中33%的游戲沒有暴力元素,幾乎是2019年的兩倍。這是一個令人振奮的消息,因為雖然我們知道暴力游戲不會導致現(xiàn)實世界中的暴力,但看到開發(fā)者們涉足更廣泛的主題,代表著日益多樣化的游戲用戶的興趣,這讓人耳目一新。
在此次展出的115款非暴力游戲中,有6款來自任天堂,4款來自Xbox,令人吃驚的是,有63款游戲來自于一個名為“養(yǎng)生游戲”(Wholesome Games)的新平臺。該項目由獨立開發(fā)者馬修·泰勒(Matthew Taylor)于2019年創(chuàng)立,旨在聚焦“振奮人心、發(fā)人深省”的游戲,目前該項目由志愿者運營,在各個平臺上擁有20萬粉絲。在E3游戲展上,它將75款游戲塞進了一個小時的展示中,宣傳那些拒絕開發(fā)主流的陰暗血腥游戲的開發(fā)者。
“養(yǎng)生”指的是基調(diào)而非游戲類型。大多數(shù)這些游戲都有明亮的色彩、迷人的角色和故事情節(jié),游戲的目標不是拯救世界,而是更世俗的烹飪、農(nóng)業(yè)、徒步旅行、釣魚、照顧寵物等等。養(yǎng)生是游戲設計和美學的問題——比起利用戰(zhàn)斗或逃跑反應、游戲化殺戮和懲罰失敗來激勵玩家,養(yǎng)生游戲通常會通過一種更積極的機制(有時被稱為“照顧和幫助朋友”)來激發(fā)同理心和善意。