水面波光粼粼。光線隨物體移動而閃爍不定。多個光源投下深淺各異的陰影,并且陰影會實時變化。
一直以來,視頻游戲都缺乏這種類似自然光的效果。光效必須通過編程添加,這意味著它們通常是靜態的,并且不會隨時隨地根據場景的移動變化。結果就是不可避免的平面化,削弱了真實感。
一場剛剛進入視頻游戲領域的計算機圖形革命可能會改變這種狀況。這種技術被稱為“光線追蹤”(Ray Tracing),近十年來它在動畫片中已有廣泛應用——在這類電影中,借助大型服務器群組,復雜的場景得以呈現。
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