
如今的視頻游戲比以往任何時候都更加精美。在上個月的游戲大獎上,我們看到了游戲的電影預告片,展示了令人驚嘆的畫面。其中一個是《星際:異端先知》,由《最后生還者》的創作者頑皮狗公司(Naughty Dog)制作,其機智的女主角被動畫化得如此精細,以至于她通過面部表情傳達的信息比對話還多。另一個是《巫師4》,這部受歡迎的奇幻系列的續集,對怪物六只猙獰手臂上的毛發和主角臉上火光的微妙變化都給予了同等的藝術關注。
這一切看起來無疑是華麗的。然而,隨意的旁觀者可能會將這些游戲的畫面與五年前甚至——如果你仔細看——十年前發布的游戲混淆。曾經每一代游戲機都標志著視覺效果的巨大飛躍,而如今游戲在圖形上似乎達到了一個瓶頸。你可以合理地認為,2018年發布的《荒野大鏢客2》或2020年發布的《賽博朋克2077》是迄今為止畫面最好的游戲。因此,當每年的圖形進步似乎充其量只是漸進時,是否是時候放棄圖形競賽了?
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